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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-06 / 000107_owner-lightwave-l _Mon Jun 20 14:40:05 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-31  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id MAA16765; Mon, 20 Jun 1994 12:22:46 -0700
  3. Received: from gaudi.CSUFresno.EDU by netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id MAA16723; Mon, 20 Jun 1994 12:22:35 -0700
  4. Received: from zimmer.csufresno.edu by gaudi.CSUFresno.EDU with SMTP     (5.65c/CSUF 1.1 from IDA-1.2.8) id AA26981; Mon, 20 Jun 1994 12:19:42 -0700
  5. Received: by zimmer.CSUFresno.EDU (4.1/CSUF 1.14 from Berkeley 1.34)     id AA01712; Mon, 20 Jun 94 12:19:41 PDT
  6. Date: Mon, 20 Jun 94 12:19:41 PDT
  7. From: bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  8. Message-Id: <9406201919.AA01712@zimmer.CSUFresno.EDU>
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re:  Decals
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: list
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15. Re: Kim Stickler wanting to map a decal on a clear object.
  16.  
  17. It's a snap.  Take your bitmap for the decal, and fill it in with black
  18. where you want the surface to be clear, and white where you want the decal
  19. to show.  You can also use intermediate gray levels to anialiase any jaggies
  20. around the irregular shape.  You will probably want to reduce the size of
  21. the pallete on this image (I'f you don't have ADPro, get it) and then 
  22. save it under another name (like filename.transmap).  Then, in layout, map
  23. your decal on the surface, load the .transmap image as well.  Select 
  24. the texture mapping in the transparency item on the surface menu, and map
  25. the transparency map image in the same way and scale as you did the decal
  26. image.  Viola you are done.
  27.  
  28. The grey level of any one pixel (from 0-255) in your transparency map
  29. image will determine the surface transparency at that point on the object.
  30. On the texture mapping menu you will have some options like negative (If you
  31. use white where you want the transparency to be) and anti-aliasing.  I 
  32. usually anti-aliase my transparency map first, and then turn this option
  33. off, so that LightWave has a little less work to do when rendering.  Of course
  34. if the bitmap is small, and will appear large on the rendered image, I turn
  35. the anti-aliasing on.
  36.  
  37. Be seeing you...
  38. -Bill Mills
  39.  
  40. Bill_Mills@CSUFresno.edu
  41. ---------------------------------------------------------------------
  42.  (=====)   Corinthian Media Services       Video
  43.   | | |    (209)277-8150                   Multimedia
  44.   | | |    2562 N. Dewey Ave.              Touch Screen Info Centers
  45.   | | |    Fresno, CA 93722                Production/Consultation
  46.   | | |
  47.  (=====)   This is a guest account, CMS is not affiliated with CSUF